MSPT (milliseconds per tick) — сколько миллисекунд сервер тратит на обработку одного игрового такта. Чем меньше значение, тем больше остаётся запаса до ограничения в 50 мс, необходимого для 20 TPS.
Пример
Если такт занимает 25 мс, сервер успевает закончить работу и подождать до следующего такта. Если обработка регулярно занимает 70 мс, выдерживать 20 TPS уже не получается. Если среднее равно 20 мс, но отдельные такты занимают 150 мс, игроки всё равно могут замечать рывки.
Поэтому полезно смотреть не только среднее, но и . Один пик при сохранении мира не равен постоянной перегрузке; повторяющиеся пики требуют расследования.