Тик — один шаг игрового цикла сервера. В обычном темпе Minecraft Java выполняет 20 тиков в секунду. Между такими шагами примерно 50 мс.
Во время тика сервер обновляет нужные части мира: сущности, запланированные изменения блоков, механизмы, действия игроков и задачи плагинов. Не вся работа обязана идти в одном потоке: некоторые операции могут выполняться отдельно. Однако действие, которое блокирует игровой поток, задерживает завершение тика.
Почему это важно администратору
Допустим, плагин делает долгий запрос к базе прямо в обработчике игрового события. Пока он ждёт ответ, связанные с этим потоком игровые задачи тоже ждут. На стандартном Paper тяжёлый тик может быть заметен всем игрокам. У Folia модель потоков и регионов иная, поэтому совместимость плагинов нужно проверять отдельно.