TPS (ticks per second) — число игровых тактов, которое сервер успевает выполнить за реальную секунду. Для обычного сервера Minecraft Java целевое значение — 20 TPS. За один такт обновляются сущности, блоки, механизмы и другие части игрового мира.
Как читать показатель
При 20 TPS на один такт приходится бюджет около 50 мс: 1000 мс / 20. Если работа стабильно занимает больше, сервер не успевает выдерживать темп, и TPS снижается. Например, 10 TPS означает, что мир в среднем обновляется примерно вдвое реже обычного.